Metodhyllan
Metoder / Air time mastermind

Air time mastermind

En lekfull övning där deltagarna får flera svar på sitt största problem. Frågorna flyger runt som pappersflygplan.

Syfte
Värma upp, Expandera idéer
Fas
Alla faser
Tid
30 min-1.5h
Deltagare
10 till 50
Material
Färgat papper, pennor, öppen yta att stå och kasta på

En lekfull övning där alla får hjälp med det de brottas med. Varje deltagare skriver sin mest angelägna fråga på ett papper och viker det till ett flygplan. Planen kastas, deltagarna plockar upp varandras plan och skriver sina bästa svar inuti, och det upprepas några rundor. Deltagarna får flera svar på sitt problem och en känsla av att vara sjuåringar igen.

1.0Metoden passar när

  • gruppen ska ge varandra flera svar och synvinklar på deltagarnas problem.
  • tysta deltagare med bra idéer ska få tid att tänka ensamma så att deras svar hörs.
  • ni vill ha en mötesstart som får deltagarna att röra sig och skratta.

2.0Förbered

  • Ha ett färgat papper per deltagare och pennor för att skriva och dekorera.
  • Ordna en öppen yta där deltagarna kan stå och kasta plan.
  • Ha, om du vill, roliga priser.

3.0Genomförande

  1. Ge varje deltagare ett papper.
  2. Be dem skriva sitt största, mest angelägna problem som gruppen kan hjälpa till med högst upp på ena sidan, och sitt namn på baksidan. Säg: "Gör frågan så specifik som möjligt." Exempel: "Hur kan jag billigt eller gratis få fler att rekommendera min tjänst?"
  3. Se till att de lämnar plats under frågan för flera svar.
  4. Låt dem vika pappret till ett flygplan med frågan på insidan av vikningarna, och dekorera planet så att det går att hitta senare.
  5. När alla är klara är det dags att flyga. Alla reser sig och kastar iväg sina plan.
  6. Varje deltagare tar ett plan som inte är deras eget och viker upp det. Deltagarna läser frågan inuti och skriver sitt bästa svar. De skriver sitt namn eller sina initialer vid svaret (initialer för mindre grupper).
  7. Ge 3 minuter för svaren och ropa sedan tid.
  8. Deltagarna viker ihop planen igen och kastar dem på nytt. Upprepa för så många rundor som tiden räcker till. Får en deltagare samma plan två gånger byter hen med en granne.
  9. När flygtiden är slut hämtar varje deltagare sitt eget plan.
  10. Be frivilliga, eller välj personer, att presentera frågor som intresserar många, och starta ett gruppsamtal.
  11. Dela, om du vill, ut roliga priser för bäst flygande plan, mest bedrövligt utseende, bästa design och så vidare.

4.0Tips

  • Frågan styr svaren, och svar från olika personer ger deltagarna nya vinklar på sitt problem.
  • Tystare deltagare med bra idéer blir hörda, eftersom de får tid att fundera ensamma i stället för att svara i grupp.
  • Eftersom alla skriver sitt namn eller sina initialer vid sitt svar uppstår det lätt enskilda samtal efteråt.
  • Det som kastas kan anpassas efter mötets tema. Vid ett affärsevent användes uppblåsbara fotbollar med fastsatta indexkort, som deltagarna sparkade.
Bakgrund och källor

Definition och avgränsning

Air time mastermind liknar en Brainwriting där svaren går mellan personer, men frågorna är deltagarnas egna problem och planen flyger mellan dem.

Källor

  • Gamestorming. "Air Time Mastermind". https://gamestorming.com/air-time-mastermind/ (läst 2026-10-17)