Ett kort sätt att få en grupp att komma igång och se samma problem. Deltagarna tänker igenom problemet de ska lösa, ritar det och förklarar sin teckning för varandra. Gruppen jämför likheter och skillnader och närmar sig en gemensam bild av hur problemet ser ut. Övningen passar i början av ett möte och hjälper gruppen att lägga undan laptopparna och komma igång med uppgiften.
1.0Metoden passar när
- ni startar ett problemlösningsmöte och vill formulera problemet så att det är både tydligt och angeläget nog för att folk ska vilja lösa det.
- problemet är vagt eller missförstått och riskerar därför att aldrig bli löst.
- deltagarna behöver samlas kring ett gemensamt syfte.
- en förenklad bild av utmaningen räcker.
2.0Förbered
- Ha ett stort indexkort eller ett A4-papper per deltagare, tuschpennor och en vägg att sätta upp teckningarna på.
- Bestäm vilket problem gruppen ska lösa.
3.0Genomförande
- Presentera mötets ämne och be deltagarna tänka på problemet de ska lösa. Be dem skriva en lista med punkter som hjälper till att förklara problemet. De kan tänka sig en dag i problemets liv eller en sak som står för problemet som helhet.
- Efter några minuter ber du dem vända på pappret och rita problemet så som de skulle förklara det för en kollega. Säg: "Det kan vara ett enkelt diagram eller något mer metaforiskt. Teckningen ska bara hjälpa er att förklara problemet."
- När alla är klara sätter de upp teckningarna på väggen och förklarar dem för varandra. Notera gemensamma inslag medan gruppen delar.
- Efter övningen reflekterar gruppen över likheter och skillnader och arbetar mot en gemensam förståelse av problemet.
4.0Tips
- Poängen är inte teckningens kvalitet. Säg att det inte finns några priser eller straff för bra eller dålig teckning.
- Övningen samlar gruppen kring ett gemensamt syfte, så att deltagarna bryr sig om att lösa problemet.
5.0Efter sessionen
Använd de gemensamma inslagen som utgångspunkt när problemet ska formuleras mer exakt.
Bakgrund och källor
Definition och avgränsning
Draw the problem är en uppvärmning som gör problemet synligt och delat innan gruppen försöker lösa det. Den ger inte en formell problemdefinition. En närliggande övning är The anti-problem, som används när gruppen redan arbetar med ett problem men fastnat.
Ursprung
Övningen tillskrivs James Macanufo.
Källor
- Gamestorming. "Draw the Problem". https://gamestorming.com/draw-the-problem/ (läst 2026-10-17)