Metodhyllan
Metoder / Story spine

Story spine

Ett sätt att bygga en berättelse. En fast struktur i åtta led ger den en tydlig ryggrad.

Syfte
Skapa gemensam bild, Expandera idéer
Fas
Utforska, Pröva
Tid
1-2h
Deltagare
2 till 10, ensam eller i par
Material
Papper eller ett delat dokument

Ett sätt att bygga en berättelse som håller ihop. Story spine är en mall i en fast ordning: en början, en händelse som bryter vardagen, en kedja av följder, en vändpunkt och ett nytt normalläge. Mallen ger berättelsen en ryggrad som detaljerna sedan kan byggas på, till exempel för en varumärkesberättelse som förmedlar värderingar och syfte.

Det var en gång ___. Varje dag ___. Men en dag ___. På grund av det ___. På grund av det ___. På grund av det ___. Till slut ___. Och sedan dess ___.

1.0Metoden passar när

  • ni vill ge en berättelse en tydlig struktur innan detaljerna arbetas fram.
  • ni vill formulera en berättelse om en organisation, en tjänst eller ett varumärke som förmedlar värderingar och syfte.
  • ni vill pröva flera versioner av samma berättelse för att hitta en mer intressant.
  • ni har ett ämne och en huvudperson för berättelsen.
  • ni vill ha en intrig att utgå från. Detaljerna behöver arbetas fram efteråt.

2.0Förbered

  • Ha papper, eller ett delat dokument online.
  • Ha mallen synlig för alla.

3.0Genomförande

1-2h, ensam eller i par.

  1. Presentera mallen. Deltagarna arbetar ensamma eller tillsammans med en annan.
  2. Det var en gång. Presentera huvudpersonen och hens omständigheter. Den som fastnar kan svara på vem hjälten är, var hen bor, vad hen gör och när berättelsen utspelar sig. Den traditionella öppningen behövs inte, men lyssnaren ska förstå vems berättelse det är.
  3. Varje dag. Beskriv huvudpersonens vardag så att lyssnaren lär känna hen. Välj en vana eller ett drag som lyssnaren kan känna igen sig i.
  4. Men en dag. Något händer som ändrar riktningen, den utlösande händelsen. Den kan få huvudpersonen att bryta sina rutiner, ge sig ut på ett äventyr, sträva mot ett mål eller kämpa för att bevara sin värld.
  5. På grund av det, första ledet. Beskriv hur huvudpersonen svarar på händelsen och vad det leder till. Här börjar resan mot ett mål och handlingen trappas upp.
  6. På grund av det, andra ledet. Nästa följd. Det kan ta några försök att få det rätt. Håll det kort.
  7. På grund av det, tredje ledet. Ett tredje led behövs inte alltid. Skriv ner det om det finns.
  8. Till slut. Klimax, det som blir resultatet av allt huvudpersonen har gjort.
  9. Och sedan dess. Det nya normalläget, lyckligt eller sorgligt. Här framgår vad berättelsen betyder för huvudpersonen, de runt omkring och lyssnaren, inklusive en eventuell sensmoral.
  10. Fyll i mallen flera gånger med olika led för att se vart berättelsen tar vägen och hitta nya versioner.

Sammanfattat: de två första leden är början, det tredje är den utlösande händelsen, de tre följande är följderna, det näst sista är klimax och det sista är upplösningen.

4.0Tips

  • Faciliteringsnivå: nybörjare. Bekvämlighetszon: trygg.
  • Uppmuntra deltagarna att inte tänka för länge och att fylla i mallen flera gånger.
  • Antalet "på grund av det" kan variera. Tre är ett riktmärke, inte ett krav.

5.0Efter sessionen

När strukturen håller, arbeta fram detaljerna i berättelsen.

Bakgrund och källor

Definition och avgränsning

Story spine är en struktur för att bygga en berättelse, inte en metod för att samla in berättelser. Den som vill få fram verkliga berättelser från användare har mer nytta av story-based interviewing. En färdig berättelse kan spelas upp med Improv Prototyping eller bli en del av ett storyboard i en Designsprint.

Källor

  • Hyper Island. "The Story Spine". Hyper Island Toolbox. https://hyperisland.com/en/toolbox/the-story-spine (läst 2026-10-15)