Metodhyllan
Metoder / Stretch & Snap

Stretch & Snap

Ett sätt att få fart på idéerna genom att pröva extremer: allt gratis, eller en miljon kronor.

Syfte
Bryta perspektiv, Expandera idéer
Fas
Definiera, Utforska
Tid
Uppgift saknas
Deltagare
En workshopgrupp
Material
Lappar och en yta för idéer

Ett sätt att få fart på idéerna genom att pröva extremer. Gruppen tar en central parameter, som pris, tid, skala eller antal användare, och skruvar den till det absurda åt båda hållen: helt gratis eller en miljon kronor, en sekund eller tio år. Extremerna är verktyg, inte förslag. De avslöjar antaganden ni inte visste att ni bar på och öppnar designutrymme som inte syns vid normalläget. Stretch & Snap är ett arbetsnamn för övningen.

1.0Metoden passar när

  • de idéer gruppen tagit fram hittills inte är kreativa eller insiktsfulla nog, eller är för försiktiga. Att pröva utmaningen mot extremer kan få fart på idéerna.
  • ni har en avgränsad utmaning och en parameter som går att variera.
  • ni vill pröva gränserna för idéerna med motsatta begränsningar och avslöja antaganden som gruppen inte visste att den bar på.
  • ni kan skala tillbaka idéerna efteråt, eftersom extremerna inte är realistiska förslag. Behöver gruppen realistiska lösningar direkt passar övningen sämre.

2.0Förbered

  • Välj en eller flera centrala parametrar: pris, tid, skala, antal användare, resurser.
  • Formulera ytterligheter i båda riktningarna innan sessionen.
  • Ha lappar och en yta att samla idéer på.
  • Räkna med några minuters förberedelse.

3.0Genomförande

  1. Välj en central parameter.
  2. Skruva den till det absurda åt ena hållet och samla idéer. Säg: "Hur gör vi det om det måste kosta en miljon kronor?"
  3. Skruva den till det absurda åt andra hållet och samla idéer. Säg: "Hur gör vi det om det måste vara helt gratis?"
  4. Diskutera vilka antaganden extremerna avslöjade och vilka idéer som går att ta tillbaka till normalläget. "Snap" är rörelsen tillbaka.

4.0Tips

  • Se till att alla får bidra. Fråga dem som inte sagt något och påminn dem som talar mycket om att gruppen behöver höra alla röster.
  • Betona att extremerna inte är förslag utan verktyg.

5.0Varianter

Going to Extremes

Passar när idéerna hittills är för försiktiga. En brainstorminggrupp. Exemplet är ett parkeringsproblem som kräver platser för 100 fordon.

  1. Fråga hur gruppen skulle lösa problemet om den måste ta emot 1 000 fordon, och 10 000.
  2. Fråga hur den skulle lösa det med obegränsade pengar.
  3. Fråga hur den skulle lösa det helt utan pengar.
  4. Ta tillvara idéer som kan skalas tillbaka till det verkliga problemet.

Powers of Ten är en närliggande variant på cirka 1h med tidsbegränsning, där idéerna tas fram utifrån motsatta begränsningar och gruppens gränser prövas.

6.0Efter sessionen

  • Skala tillbaka idéerna till det verkliga problemet och pröva dem.
  • Dokumentera antagandena som extremerna avslöjade, till exempel som underlag för Assumption mapping.
Bakgrund och källor

Definition och avgränsning

  • Random Word / Random Image bryter mönster med slumpade associationer, Stretch & Snap med extrema värden på en parameter.
  • Worst Possible Idea tar fram medvetet dåliga idéer och vänder dem.
  • Omvänd brainstorm söker sätt att förvärra problemet.

Ursprung

Namnet har inte hittats som etablerad metodbeteckning. Etablerade metoder med samma grepp är Powers of Ten och Going to Extremes. Powers of Ten förekommer i flera metodsamlingar, bland annat Queenslands Digital Service Design Playbook. Going to Extremes beskrivs i BRIDGE Academy Toolkit, Brainstorming Techniques v1.0, City of Charleston.

Användning i offentlig sektor och vård

  • Queenslands delstatsregering, Australien, i playbooken för digital servicedesign.
  • City of Charleston, USA, i BRIDGE Academy Toolkit.

Kritik och begränsningar

Extrema idéer kan vara svåra att översätta tillbaka till genomförbara lösningar.

Källor

  • Queensland Government. "Powers of ten". Digital Service Design Playbook. https://www.forgov.qld.gov.au/service-design-and-delivery/design-public-services/digital-service-design-playbook/all-plays/powers-of-ten (endast sökresultat läst)
  • City of Charleston. BRIDGE Academy Toolkit, Brainstorming Techniques v1.0. https://www.charleston-sc.gov/DocumentCenter/View/38885/Brainstorming-Techniques-v10
  • Big Bang Partnership. "Best Creative Thinking Techniques for Innovation". https://bigbangpartnership.co.uk/creative-thinking-techniques/ (endast sökresultat läst)