Metodhyllan
Metoder / Random Word / Random Image

Random Word / Random Image

Ett sätt att komma loss när idéerna tagit slut. Ett slumpmässigt ord eller en bild ger oväntade kopplingar.

Syfte
Bryta perspektiv, Expandera idéer
Fas
Utforska
Tid
20-30 min (3-12-3)
Deltagare
2 till 10
Material
Slumpord, bilder eller föremål, lappar

Ett sätt att komma loss när idéerna har tagit slut. Gruppen slår upp ett slumpmässigt ord (ordlista, tidningssida, baksidan av en förpackning) och tvingar fram en koppling till problemet. Hjärnan hittar mönster även när sambandet är påhittat, och det är precis det som ger idéer som inte kom ur rak analys. Det fungerar lika bra med bilder: peka blint i ett magasin och fråga "vad har det här med vår utmaning att göra?" Tekniken, som på engelska kallas random input eller random entry, hör till lateralt tänkande, och närliggande namn är forced connections och catchword method.

1.0Metoden passar när

  • gruppen känner att idéerna har tagit slut, eller ni har kört fast i början av ett nytt projekt eller i en diskussion som har låst sig.
  • uppgiften är öppen, som uppfinningar, planering, att utveckla möjligheter och framtidsbedömningar.
  • ni har ett formulerat problem och en grupp som accepterar att kopplingen till en början är konstruerad.
  • ni vill öppna upp snarare än analysera eller välja. Tekniken ger idéer, inte beslut.

2.0Förbered

  • Skaffa ett slumpord på något av tre sätt: skriv en egen lista med cirka 60 ord och använd sekundvisaren på en klocka för att välja ett, välj en sida och en position i en ordbok, eller blunda och peka på ett ord i en tidning eller bok. Andra källor är baksidan av en förpackning, ett magasin för bilder, bildkort ur en kortlek eller föremål i rummet eller i en påse.
  • Räkna med några minuters förberedelse.

3.0Genomförande

  1. Formulera problemet tydligt. Exempel, påhittat för att visa nivån: "Hur får vi fler att svara på enkäten?"
  2. Ta fram ett slumpord, en bild eller ett föremål, till exempel "paraply".
  3. Lista ordets egenskaper, funktioner och associationer: skydd, viks ihop, regn, delar man med någon.
  4. Tvinga fram kopplingar mellan associationerna och problemet. Säg: "Vad har det här med vår utmaning att göra?" "Skydd" kan bli en enkät som tydligt skyddar anonymiteten.
  5. Skriv ner idéerna, även de som känns orimliga, och bygg vidare på dem.
  6. Ta ett nytt ord om det första inte ger något.

4.0Tips

  • Hjärnan hittar mönster även när sambandet är påhittat, och det är just det som ger idéer som inte kommer ur rak analys.
  • Stimulansordet bör inte vara valt utifrån tidigare tankar om problemet, eftersom det då inte bryter mönstret. Låt slumpen välja.
  • Ge gruppen tillåtelse att vara lekfull i början. De första kopplingarna är ofta ytliga.
  • Med catchword method skriver deltagarna närliggande ord till ett stimulansord, cirka 30 sekunder per ord, och tar sedan fram idéer.

5.0Varianter

3-12-3 Brainstorm

Passar som en snabb övning där slumpen kommer från gruppens egna kort i stället för ett ord utifrån. 2 till 10 deltagare, i par i andra fasen. De tre tidsatta faserna tar cirka 20 minuter, och totalt går det på 20-30 minuter. Du behöver indexkort eller lappar och ett tema på två ord. Online räcker en samarbetstavla.

  1. Förbered: reducera temat till två ord, till exempel "energieffektivitet". Använd en längre fokusfråga bara om orden är oklara.
  2. Ta fram aspekter, 3 minuter. Var och en skriver tyst egenskaper hos temat på separata kort.
  3. Utveckla koncept, 12 minuter. Dela upp i par. Varje par drar tre kort slumpmässigt och utvecklar ett koncept med dem som tankestartare. Konceptet kan vara en grov skiss, en prototyp eller något annat.
  4. Presentera, 3 minuter per par. Paret visar sina kort och hur de påverkade tänkandet. Gruppen reflekterar sedan över vad som kom fram.

Håll tempot uppe, eftersom bra idéer ofta kommer snabbt. Begränsa presentationerna till tre minuter. Körd digitalt på separata skärmar minskar övningen rädslan för att bli bedömd, och den korta första fasen lämnar inte plats för tvekan.

6.0Efter sessionen

Samla idéerna och sortera dem med en annan metod, till exempel Impact/effort-matris.

Bakgrund och källor

Definition och avgränsning

  • Dicebreakers använder tärningar med förbestämda kategorier.
  • Kortlekar med bildkort låter deltagarna välja bilder som stämmer med deras erfarenhet, medan random image låter slumpen välja.
  • Brainstorming utan stimulans riskerar att stanna vid de uppenbara svaren.

Ursprung

Edward de Bono myntade begreppet lateralt tänkande 1967 och gav ut Lateral Thinking: Creativity Step by Step 1970. Random input beskrivs i Serious Creativity (1992).

Forskning om effekt

Sökningen hittade inga kontrollerade studier av random word som teknik. Ett kapitel av Schunn vid University of Pittsburgh nämner forced connections som ett försök att använda slumpmässiga stimuli, men kapitlet har inte lästs.

Kritik och begränsningar

  • Svagt forskningsstöd. Påståenden om nyttan kommer främst från de Bono och från praktiker.
  • Kopplingarna kan bli för ytliga om gruppen inte bygger vidare på dem.

Källor

  • de Bono, Edward. Serious Creativity: Using the Power of Lateral Thinking to Create New Ideas. 1992 (via CREATE-handboken).
  • CREATE, Università di Udine. "Random Inputs". https://create-labgest.uniud.it/Handbook/techniques/List/RandomInput.php
  • Big Bang Partnership. "Brainstorm with the Random Stimulus Creativity Technique". https://bigbangpartnership.co.uk/?p=2326 (endast sökresultat läst)
  • Hochschule Luzern. "Catchword Method". https://rcc.hslu.ch/en/tools/three-utilities/methods/zeige/Catchword-Method (endast sökresultat läst)
  • Schunn, C. Kapitel om innovation. University of Pittsburgh. https://www.lrdc.pitt.edu/Schunn/papers/innovationchapter.pdf (endast sökresultat läst)
  • Macanufo, J. "3-12-3 Brainstorm". Gamestorming, via SessionLab. https://www.sessionlab.com/methods/3-12-3-brainstorm
  • Thoughtbot. Sprintguide som nämndes i en sökträff, gav felkod 503 och har inte lästs.
  • Görög, M. "Gamestorming Made Easy: 3-12-3 Brainstorm". Collaboard, 27 december 2024. https://www.collaboard.app/en/blog/gamestorming-made-easy-3-12-3-brainstorm