Metodhyllan
Metoder / Design fiction-artefakter

Design fiction-artefakter

Ett sätt att göra en möjlig framtid konkret med fiktiva dokument och föremål som får deltagarna att diskutera.

Syfte
Utforska framtid
Fas
Utforska, Pröva
Tid
Uppgift saknas
Deltagare
Uppgift saknas
Material
Tryckta dokument och objekt, till exempel kataloger och brev

Ett sätt att göra en möjlig framtid så konkret att den går att diskutera. Ett objekt, dokument eller medium ser ut att komma från en tänkbar framtid: en platsannons för ett jobb som inte finns, en IKEA-katalog fylld med uppkopplade produkter, en tidningsartikel om ett AI-system som ännu inte byggts. Eftersom läsaren känner igen formatet reagerar hen mer äkta än på en fri framtidsberättelse, och det som känns konstigt på fel sätt avslöjar ett outtalat antagande. Den här sidan handlar om att göra artefakterna. Hur färdiga artefakter används i en session står på Design fiction som probe.

1.0Metoden passar när

  • ni vill göra en möjlig framtid konkret och diskuterbar, så att reaktioner, värderingar och etiska frågor kommer fram.
  • ni vill fånga krav på framtida tjänster, eller låta medborgare föreställa sig hur en politik kan ta sig uttryck genom teknik.
  • ni vill kombinera design, framsyn och medborgardeltagande i offentlig förvaltning.
  • artefakterna ska väcka samtal snarare än fungera som specifikationer för en lösning.

2.0Förbered

  • Välj format efter syfte: platsannons för kompetensförsörjning, bipacksedel för risker och etik, tidningsartikel för att snabbt etablera ett framtidsläge. Andra format som fungerar är kataloger, brev från myndigheter, formulär, villkor, bruksanvisningar, kvitton, mobilnotiser, e-post från framtida tjänster, förpackningar och skyltar.
  • Ha tryckta dokument och objekt, eller digitala mallar för formatet.
  • Ha tydliga markeringar för fiktion. I offentlig sektor och vård ska artefakten inte kunna misstas för ett riktigt dokument. Ett annat färgschema, ett fiktivt datum eller ett fiktivt organisationsnamn skyddar utan att förstöra upplevelsen.

3.0Genomförande

  1. Bestäm vilken framtid och vilken fråga artefakten ska väcka.
  2. Gör formatet trovärdigt, inte innehållet. En platsannons ska se ut precis som en platsannons, men innehållet kan vara radikalt spekulativt. Ju mer bekant formatet är, desto mer kan innehållet kräva utan att förlora trovärdighet.
  3. Lägg det viktiga i det implicita. En fotnot i ett avtal om ansvar för grannens energiförbrukning säger mer om framtiden än den centrala produktbeskrivningen.
  4. Sluta när det känns som ett riktigt dokument. Ett framtida myndighetsbrev behöver inte lösa alla juridiska frågor.
  5. Markera att det är fiktion och visa artefakten, se Design fiction som probe.

4.0Tips

  • Var tydlig med vad som är fiktion, särskilt i vård och offentlig sektor.
  • Artefakter som deltagarna gjort själva har annan legitimitet och ägarskap än professionellt gjorda, men lägre trovärdighet i formatet.
  • Fysiska workshoppar fungerar bättre än digitala när deltagarna bygger artefakter tillsammans.
  • Frågor som kräver beslut om en konkret lösning här och nu passar mindre väl. Artefakterna är diskussionsstartare.

5.0Varianter

Work Kit

Passar när en liten grupp snabbt ska ta fram många idéer till framtida produkter. Kortleken har kategorierna arketyp, objekt, egenskap och handling, plus valfria kort. Den fungerar fysiskt och digitalt.

  1. Dra ett kort från varje kategori och lägg gärna till ett extrakort.
  2. Beskriv produkten som den skulle se ut i en katalog.
  3. Visualisera och namnge den.

Rubriker från framtiden

Cirka 30 minuter, lätt. Deltagarna gör artefakten själva, utan förarbete. Passar när ni har scenarier eller en vision och vill ha en snabb, konkret bild av hur framtiden ser ut och få igång samtal eller samla mål. Ni behöver: collagematerial som gamla tidskrifter, sax, lim eller tejp och pennor.

  1. Gör i ordning en arbetsyta och välj collagematerial.
  2. Fråga: "Vad kommer att stå skrivet om projektet om fem år om det blir en stor framgång?" Be om en tidskriftsrubrik.
  3. Deltagarna skriver rubriken. En omslagsbild som visar framgången är valfri.
  4. Alla delar sin rubrik och svarar på följdfrågor: vilka hinder står i vägen i dag, vilka farhågor finns, hur kan vi övervinna hindren och vilka konkreta resultat ser vi om fem år om vi lyckas?
  5. Avsluta här om målet är inspiration. Är målet att sätta mål, för ett samtal som enar gruppen om en gemensam riktning.

En kortare form är att ge deltagarna rubriker från en tänkt framtid att reagera på: minst fyra rubriker per framtid, med namngivna tidningar eller plattformar som ram, cirka 5 minuter per framtid. Visas rubrikerna för andra än gruppen bör de markeras som fiktion.

Samskapade design fictions

Passar när medborgare ska diskutera hur en politik kan påverka deras liv.

  1. Samla medborgarnas svar på politiken.
  2. Låt ett team ta fram design fictions utifrån svaren. I projektet ProtoPolicy blev det en om smarta hem och assisterat boende och en om assisterad död.
  3. Visa design fictions för deltagarna vid en workshop och samla återkoppling.
  4. Analysera tematiskt.

6.0Efter sessionen

  • Analysera reaktionerna tematiskt.
  • Samla de krav på tjänster och teknik som kommer fram.
Bakgrund och källor

Definition och avgränsning

Design fiction är enligt Julian Bleecker (2009) ett sätt att använda fiktion och design tillsammans för att utforska möjliga framtider. En design fiction-artefakt är ett objekt, dokument eller medium som ser ut att komma från en tänkbar framtid. Begreppet "diegetisk prototyp" kommer från filmforskaren David Kirby (2010): en prototyp som finns i en fiktiv värld och fungerar som trovärdigt bevis för den världens teknik och sociala logik. Design fiction används både som produktionsmetod (att göra artefakter) och som forskningsinstrument (att visa artefakter för deltagare och studera reaktionerna).

Design fiction-artefakter är en underkategori av triggermaterial, det vill säga material som får igång reaktioner och berättelser. Triggermaterial är brett (bildkortlekar, sonder, sensitiserande häften) och kan handla om nuet, det förflutna eller framtiden. Design fiction-artefakter är framtidsorienterade och kräver en trovärdig fiktiv värld. Inom spekulativ design är de det centrala verktyget i spåret design fiction som probe och i Superflux-rum. I probeformatet gör facilitatorn artefakten före workshoppen. I samskapande gör deltagarna den, med annat ägarskap men lägre trovärdighet i formatet.

Ursprung

Julian Bleecker, grundare av Near Future Laboratory, publicerade i mars 2009 essän "Design Fiction: A Short Essay on Design, Science, Fact and Fiction". Han lånade begreppet diegetisk prototyp från David Kirby, vars artikel publicerades i Social Studies of Science 2010. Anthony Dunne och Fiona Raby hade sedan tidigt 2000-tal arbetat med critical design, objekt som ställer frågor snarare än löser problem, och breddade fältet med Speculative Everything (MIT Press 2013). Design fiction är mer berättande, critical design mer kritiskt. Stuart Candy använder begreppet experiential futures för upplevbara, platsspecifika framtider.

Exempel

  • TBD Catalog (Near Future Laboratory, 2012 till 2014): en produktkatalog för en framtid, framtagen av ett kollektiv som möttes i Detroit 2012. Uppgiven omfattning, ej kontrollerad: 112 sidor, tre upplagor och över 7 000 sålda exemplar.
  • IKEA Catalog from the Near Future (Near Future Laboratory, 2015): workshop med Mobile Life Centre och Boris Design Studio i Stockholm. Uppkopplade produkter för hemmet i IKEAs tonfall, med bipacksedlar, garantivillkor och avtal med grannar om delad energi.
  • 99¢ Futures (Extrapolation Factory, Elliott Montgomery och Chris Woebken, Brooklyn 2013): fiktiva framtidsprodukter placerades bland riktiga varor i en lågprisbutik.
  • Design Jobs of 2050 (Steve Santer, 2020): sex fiktiva platsannonser för designroller 2050.
  • Newspaper from an AI Near Future (Near Future Laboratory, 2024): en hel tidning från en nära framtid med AI i samhälle och vård, gjord med hjälp av AI.
  • ProtoPolicy (Storbritannien, 2017): 21 äldre personer, 65-94 år, två design fictions om smarta hem och assisterad död (Tsekleves m.fl. 2017).
  • Elsden m.fl. (2017): tre fall, Runner Spotters, Metadating och Quantified Wedding. Fallen handlar om datadrivna liv, inte om vård.

Forskning om effekt

  • Tsekleves m.fl. (2017), Archives of Design Research 30(2): explorativ studie med 21 äldre deltagare. Författarna drar slutsatsen att samskapade design fictions kan förbereda allmänhetens acceptans av komplex vårdteknik och visa olika gruppers önskade framtider. Det är en kvalitativ studie utan jämförelsegrupp.
  • Elsden m.fl. (2017), CHI: metodartikel med tre egna fall och riktlinjer, ingen effektstudie.
  • Deserti m.fl. (2022), Design Research Society: om design fiction i offentlig förvaltning. Artikeln har inte lästs i den här sökningen.

Användning i offentlig sektor och vård

  • ProtoPolicy, Storbritannien, äldrepolitik och vårdteknik (Tsekleves m.fl. 2017).
  • Deserti m.fl. (2022) om offentliga tjänster.
  • IKEA-katalogen gjordes i Stockholm men var inte ett offentligt projekt.

Kritik och begränsningar

  • Risk för förväxling med verkliga dokument, vilket kräver etisk tydlighet (Deserti m.fl. 2022).
  • Artefakternas kvalitet påverkar reaktionerna, så resultat från professionellt gjorda och deltagargjorda artefakter är svåra att jämföra.

Källor

  • Bleecker, Julian. "Design Fiction: A Short Essay on Design, Science, Fact and Fiction". Near Future Laboratory, mars 2009. https://nearfuturelaboratory.com/blog/2009/03/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction/ (ej läst i den här sökningen)
  • Kirby, David A. "The future is now: Diegetic prototypes and the role of popular films in generating real-world technological development". Social Studies of Science 40(1), 2010, s. 41 till 70.
  • Dunne, Anthony och Raby, Fiona. Speculative Everything. MIT Press, 2013.
  • Tsekleves, Emmanuel, Darby, Andy, Whicher, Anna och Swiatek, Piotr. "Co-designing design fictions: A new approach for debating and priming future healthcare technologies and services". Archives of Design Research 30(2), 31 maj 2017, s. 5 till 21. doi:10.15187/adr.2017.05.30.2.5. https://pure.cardiffmet.ac.uk/en/publications/co-designing-design-fictions-a-new-approach-for-debating-and-prim/ (sammanfattningen läst)
  • Elsden, Chris, Chatting, David, Durrant, Abigail, Garbett, Andrew, Nissen, Bettina, Vines, John och Kirk, David. "On Speculative Enactments". CHI 2017, s. 5386 till 5399. doi:10.1145/3025453.3025503 (sammanfattning via sökresultat)
  • Near Future Laboratory. "The Work Kit of Design Fiction", 2023. https://nearfuturelaboratory.com/projects/en/work-kit-of-design-fiction-2023/
  • Near Future Laboratory. TBD Catalog, 2014. https://tbdcatalog.com och IKEA Catalog from the Near Future, 2015. https://nearfuturelaboratory.com/library/2015/09/ikea-catalog-from-the-future/ (ej lästa i den här sökningen)
  • Extrapolation Factory. 99¢ Futures, 2013. https://extrapolationfactory.com (ej läst)
  • Santer, Steve. "Design Jobs of 2050", 2020. https://futurehumanbydesign.com/2020/08/design-jobs-of-2050-a-speculative-design-and-fiction-project/ (ej läst)
  • Deserti, Alessandro m.fl. "Speculative Design for the Public Sector: Design Fiction as a Tool for Better Understanding Public Services". DRS 2022. https://www.researchgate.net/publication/362225633 (ej läst)
  • GO-Science. The Futures Toolkit, 2024 version, avsnittet Experiential Futures. https://assets.publishing.service.gov.uk/media/66c4493f057d859c0e8fa778/futures-toolkit-edition-2.pdf
  • IDEO.org. Design Kit, "Headlines from the Future". https://designkit.org/methods/future-headlines.html

Se även

  • Framtidsbrev: en annan framtidsartefakt, skriven som ett personligt brev.