Ett lekfullt sätt att träna på att följa en orimlig idé längre än man annars skulle. Webbplatsen Protobot slumpar fram en utmaning genom att para ihop en produktkategori med en begränsning. Deltagarna tar fram så många idéer som möjligt på fem minuter, väljer en och gör den konkret som skiss, storyboard, personbeskrivning eller enkel fysisk prototyp. Kombinationerna passar ofta dåligt ihop, och poängen är att följa dem längre.
1.0Metoden passar när
- ni vill få upp energin i en workshop eller värma upp idéförmågan före ett arbete med en verklig fråga.
- gruppen ska öva på att bygga och göra idéer fysiska i lågupplöst form.
- ni vill öva med en utmaning från slumpgeneratorn, utan koppling till verksamheten. För idéer kring en egen, verklig fråga passar Random Word / Random Image, där slumpen kopplas till den egna frågan.
2.0Förbered
- Se till att ni har tillgång till Protobot-webbplatsen.
- Ha papper och pennor. Online behövs en digital whiteboard, till exempel Miro.
- Ha enkla material att bygga med, till exempel sådant som finns på kontoret.
3.0Genomförande
- Introducera övningen. Säg: "Vi ska kombinera saker som inte hör ihop och följa en orimlig idé längre än det känns bekvämt."
- Gå till Protobot och klicka på "Randomize". Webbplatsen ger en produktidé genom att para ihop en slumpad produktkategori med en slumpad begränsning.
- Ta fram så många idéer som möjligt på fem minuter, enskilt eller i grupp. Filtrera inte. Mängd går före kvalitet.
- Välj en av idéerna. Skissa den, gör en storyboard över hur den fungerar eller skriv en kort beskrivning av en person som skulle använda den.
- Bygg gärna idén som en enkel fysisk prototyp av material som finns till hands.
- Varje grupp presenterar i två minuter: utgångspunkten, konceptet i korthet och hur prototypen fungerar. Om tiden räcker bygger de andra grupperna vidare med "ja, och"-förslag.
- Deltagarna reflekterar enskilt i fem minuter: Hur var upplevelsen? Vad var svårt och vad gav energi? Vilka insikter tar jag med mig? Hur kan jag använda det i mitt dagliga arbete? Därefter delar de reflektionerna i helgrupp.
4.0Tips
- Faciliteringsnivå: medel. Bekvämlighetszon: medel.
- Uppmuntra deltagarna att stanna kvar i konstiga kombinationer i stället för att genast välja den rimligaste tolkningen.
- Håll de fem minuterna i steg 3 korta och fokuserade på mängd.
5.0Efter sessionen
- Ta med erfarenheten in i en idésession om en verklig fråga, till exempel Idé- och konceptutveckling.
- Använd reflektionerna från steg 7 för att prata om hur gruppen kan prototypa i sitt eget arbete.
Bakgrund och källor
Definition och avgränsning
Protobot är en slumpbaserad idéövning med inslag av prototyp. Den liknar Random Word / Random Image i att slumpen tvingar fram nya kopplingar, men både kategori och begränsning kommer från generatorn. Den liknar Stretch & Snap i att en begränsning drivs till det orimliga.
Ursprung
Protobot är gjort av Molly Clare Wilson. Hon har berättat att verktyget är inspirerat av en bok med lekar som surrealisterna använde på 1920-talet, där saker som inte hör ihop ställs bredvid varandra. Webbplatsen har över 47 000 produktidéer.
Källor
- Hyper Island. "Protobot". Hyper Island Toolbox. https://hyperisland.com/en/toolbox/protobot (läst 2026-10-15)