Ett sätt att få konkreta reaktioner på ett koncept utan att något är byggt. Deltagarna reagerar på korta fiktiva situationer på ett kort eller ark: vad skulle du göra, vad stämmer inte, vad saknas. Gruppen får något konkret att ta ställning till i stället för att diskutera abstrakt. En vinjett är en kort berättelse med början, mitt och ett spänningsmoment. Scenariokort är samma sak i kortformat, vilket gör dem lätta att sortera och jämföra.
1.0Metoden passar när
- ni vill pröva ett koncept i berättande form, verkligt nog att kritisera utan fungerande prototyp.
- ni vill få fram förväntningar och värderingar ("vad borde hända här?") eller visa gränsfall utan att iscensätta dem.
- ämnet är känsligt och deltagarna ska kunna kommentera en fiktiv berättelse i stället för sin egen erfarenhet.
- en riktning finns och ni är sent i processen.
2.0Förbered
- Skriv 4-8 kort i A5, ett scenario per kort. Ha en tydlig huvudperson, plats och tidpunkt, till exempel "Tisdag 07.40, Amira ringer 1177 med ett barn som har feber".
- Håll scenariot till en person och ett ögonblick, 3-6 meningar, med en konkret handling och ett dilemma. Ge ingen lösning och inget som pekar mot ett önskat svar. Högst tre teman per kort.
- Testa korten på 2-3 personer innan sessionen.
- Ha lappar i två färger, en för det som stämmer och en för det som skaver, samt penna, timer, kamera och några följdfrågor per scenario.
- Välj grovhet efter syfte. Grova material inbjuder till kritik och förändring, polerade material visar deltagarna att deras arbete tas på allvar. Illustrerade vinjetter passar deltagare med begränsad läsförmåga och test i flera kulturer.
3.0Genomförande
45 minuter till 1.25h. Tiderna är förslag.
- Introduktion, 5 minuter. Säg: "Det finns inga rätta svar. Det är kritik vi vill ha."
- Tyst läsning, 5-10 minuter. Var och en läser ett eller flera kort, markerar vad som känns igen och vad som skaver, och skriver vad de själva skulle ha gjort.
- Delning, 15-20 minuter. Alla berättar om sina reaktioner, först enskilt, sedan i par och sist i gruppen.
- Vrid scenariot, 10 minuter. Ändra en detalj och fråga om svaret förändras. "Vad om patienten var 80 år?" "Vad om det var natt?"
- Sammanfatta, 10 minuter. Vad var oväntat, vilka antaganden kom fram, vad ska undersökas vidare? Fotografera korten med lapparna.
4.0Tips
- Fråga öppet: "Känner du igen det här?", "Vad händer sedan?", "Vad hade du gjort i stället?"
- Be om både positiva och negativa reaktioner. Alla reaktioner, också frågor, är användbara.
- Deltagarna väljer själva om de vill dela egna erfarenheter.
- Skriv vinjetten utan ledande formuleringar. Ledande material ger bekräftande svar och falsk säkerhet.
- Tidigt i utforskandet, när ni vill förstå deltagarnas egen vardag, passar Cultural probe eller kontextuell intervju bättre.
5.0Varianter
Vinjetter i intervju
Passar vid känsliga ämnen i en halvstrukturerad intervju med en person i taget. Vinjetten är cirka 150 ord för barn och 200-300 ord för ungdomar, med högst tre teman.
- Lägg in vinjetterna i intervjun.
- Låt alla svara på ett urval vinjetter, oavsett om de själva berättat om något liknande.
- Fråga både hur en person i berättelsen borde göra och hur deltagaren själv skulle göra i verkligheten.
- Vinjetter kan också avrunda en intervju mot mer abstrakta frågor när ämnet är mycket känsligt.
6.0Efter sessionen
- Behandla utfallet som underlag för samtal och teman, inte som data att räkna.
- Koda deltagarnas reaktioner inom 48h.
- Jämför svaren mellan deltagare, eftersom alla fått samma stimulans.
Bakgrund och källor
Definition och avgränsning
- Kortlekar: bildkort och värdekort som deltagarna väljer ur.
- Design fiction som probe: artefakter från en framtid, med högre trovärdighet i formatet.
- Storyboards: bildsekvenser genom en tjänst, en form av illustrerad vinjett.
- Faktoriella vinjettstudier i enkäter varierar detaljer systematiskt och analyseras statistiskt, vilket är en annan användning än i workshoppar.
Ursprung
Vinjetter har använts länge i samhällsvetenskaplig forskning. Christine Barter och Emma Renold beskrev tekniken i Social Research Update 25 (1999) och i en artikel 2000. Rhidian Hughes och Meg Huby gav en översikt i början av 2000-talet (källor anger 2002 och 2004). I designforskning placerar Sanders och Stappers vinjetter och prototyper i den utvärderande fasen.
Exempel
- Barter och Renold: studie om våld mellan barn i hem för samhällsvård i Storbritannien, där vinjetter kombinerades med halvstrukturerade intervjuer.
- TRIPS, EU 2020 till 2023: samskapande för tillgänglig kollektivtrafik med personer med funktionsnedsättning och äldre resenärer.
- University of Southampton: scenariokort som triggermaterial vid utveckling av mobila tjänster för kollektivtrafik.
Forskning om effekt
Metodlitteraturen om vinjetter (Barter och Renold; Hughes och Huby) beskriver fördelar och begränsningar utifrån forskares erfarenheter. Påståenden om deltagares beteende och designeffekt vilar främst på praktikers erfarenheter och enskilda fall.
Användning i offentlig sektor och vård
- TRIPS, kollektivtrafik inom EU.
- Barter och Renold: samhällsvård för barn.
Kritik och begränsningar
- Det deltagare säger att en person i en vinjett borde göra är inte detsamma som vad de själva gör.
- Ledande vinjetter ger bekräftande data.
- Text kan ge översättningsproblem i flera kulturer.
Källor
- Barter, C. och Renold, E. "The Use of Vignettes in Qualitative Research". Social Research Update 25, 1999. https://sru.soc.surrey.ac.uk/SRU25.html (endast sökresultat läst)
- Hughes, R. och Huby, M. "The application of vignettes in social and nursing research". Journal of Advanced Nursing, 2002 (ej läst, citerat via sökresultat).
- O'Dell, L. m.fl. Artikel om vinjetter. https://discovery-pp.ucl.ac.uk/id/eprint/1525682/1/O_Dell_et_al_Vignettes_paper.pdf (endast sökresultat läst)
- TRIPS: Co-design as a Method for Accessible Design in Transport. Springer, 2023. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-26155-8_11